《股海恒言》地年輕人對潮物愈感興趣,帶動「谷子經濟」(即二次元文化周邊經濟)興起
,帶動相關企業的業績出現明顯增長。內地相關企業近年亦成功開拓海外市場,令收入來源更加
多元化。因此,預料「谷子經濟」將有利內地相關企業的營運表現。
*內地年輕人喜愛二次元產品,帶動谷子經濟興起*
內地年輕人近年對以動畫、遊戲及小說等版權作品衍生出的周邊產品(或稱為二次元知識產
權)興趣大增,而相關的產品被視為潮物或稱為「谷子」。「谷子」包括有擺件、徽章、海報、
卡牌及模型等。據天貓網站的資料顯示,本土「谷子」的金額介乎10至30元(人民幣.下同
),而進口「谷子」的金額介乎30至60元。由於價格相對較低,有利熱潮興起。據數據研究
公司巨量算數顯示,2024年以「谷子」為關鍵詞搜索熱度同比增長39%。據數據研究機構
前瞻產業研究院估計,去年內地二次元市場規模達到2700億元,並估計有關市場的規模到
2029年將升至5900億元,期內年複合增長率達到16﹒6%。據資料研究機構灼識咨詢
估計,內地「谷子經濟」規模以積木最大,估計到2026年將達到372億元。至於卡牌,預
期到2027年的市場規模將達到260億元。同一機構估計,「谷子」用戶人數於去年達到5
億用戶,於2026年將升至5﹒2億人。因此,預料內地「谷子經濟」熱潮將持續擴張。
*內地「谷子」企業逐步開拓海外市場*
據中國海關總署公布,2024年11月內地玩具出口的金額達到31﹒4億元,按年增長
4﹒9%。據《環球時報》於2024年12月報道,內地一間著名潮物企業於2024年第三
季在泰國推出了一款名為「拉布布」的玩偶,在當地引發搶購熱潮。據越南媒體《越南快訊》引
用電商數據提供商Metric數據,2024年第二季「拉布布」在當地的有關銷售金額環比
增長超過六倍。市場估計東南亞市場的增長速度最快,市場規模將由2023年的56﹒4億元
,升至2028年的652億元,期內年複合增長率高達63﹒1%。由此可見,內地「谷子」
企業近年亦成功出海,開拓了海外收入來源。
*二次元經濟興起 刺激企業業績表現*
據內地潮物行業規模最大的企業公布其2024年第三季度業績,整體收入按年升120%
至125%。按地區表現,內地收入按年增長55%至60%,港澳台及其他海外市場的收入按
年增長高達440%至445%。目前市場估計,有關企業去年盈利將按年增長近150%,而
毛利率將由2023年的61﹒3%,升至2024年的65%。由此可見,二次元經濟興起下
,內地相關企業未來的業務表現值得期待。
*總結*
內地「谷子經濟」興起,市場規模持續增長。經營潮物銷售的內地企業近年亦逐步成功開拓
海外市場。內外需求強勁,帶動相關企業表現向好。因此,預料「谷子經濟」可對內地相關企業
帶來利好影響,故值得留意。
資料來源:卡游官網、天貓、巨量算數、前瞻產業研究院、灼識咨詢、中國海關總署、環球時報
、越南快訊、Metric
《中國工商銀行(亞洲)證券業務部分析員 葉澤恒》
*筆者為證監會持牌人士,並無持有上述股份
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