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▷ 潮玩產業2026年市場規模預測達1101億元
▷ 定義為消費者購買非必需品獲取愉悅感活動
中央黨校主辦的《學習時報》昨發表《何為「犒賞經濟」》一文指出,一種被稱為「犒賞經濟」的新型消費模式正在年輕群體中悄然興起並迅速發展,成為拉動內需、擴大消費的新引擎。
所謂「犒賞經濟」,是指消費者在面對工作生活壓力或特定的心理需求時,通過購買價格在承受範圍內的非必需品或體驗服務,以獲取即時愉悅感、自我確認感和心理療愈的一種經濟活動。以「犒賞經濟」中備受歡迎的潮玩商品為例,據《中國潮玩與動漫產業發展報告(2024)》預測,中國潮玩產業的市場規模將保持較快的增長,在2026年達到1101億元人民幣,展現出巨大的市場潛力。
從產業發展角度看,「犒賞經濟」蓬勃發展,不僅重塑消費端的行為模式,也對供給側提出了更高要求,能夠有效推動產業結構轉型升級、激發市場活力,從而拉動內需。具體表現在以下幾個方面:首先,促進產業創新升級。其次,催生「情緒+」跨界融合新業態,推動了製造業與服務業、文化產業的深度融合。最後,激活文化消費內生動力,因為「犒賞經濟」中很大一部分消費集中在文化創意領域,如國潮文創、非遺手作、動漫周邊等。
*應進一步規範引導,避免成為消費主義陷阱*
文章認為,作為一種新型消費模式,「犒賞經濟」在展現強勁活力的同時,也需要進一步規範引導。例如倡導理性健康的消費觀,警惕部分商業營銷對「及時行樂」過度渲染,避免「犒賞經濟」滑向盲目跟風、攀比炫耀、透支未來的消費主義陷阱。引導消費者樹立量入為出、適度消費的觀念,鼓勵通過閱讀、運動、學習等自我提升的方式進行更深層次的「自我犒賞」。針對「犒賞經濟」中出現的質量不合格、假冒偽劣、過度包裝、價格虛高等問題,有關部門應及時完善監管政策,建立健全產品質量標準和售後服務規範,嚴厲打擊利用情緒營銷進行欺詐的行為。
《經濟通通訊社18日專訊》
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