集團簡介 | ||||||||||||||||||||
- 集團主要透過合約安排於中國從事發行及開發手機遊戲,類型包括角色扮演遊戲(RPG)、模擬遊戲 (SLG)及休閒遊戲。 - 集團會作為聯合發行商為第三方遊戲開發商開發的手機遊戲提供發行服務,亦會作為主要發行商發行自主開發 遊戲。 - 集團的大部分遊戲可供用戶免費下載,而收益乃來自向遊戲用戶銷售虛擬道具。 - 集團會聘請下游第三方發行服務合作夥伴,包括第三方聯合發行商、廣告代理商、支付渠道及分銷渠道負責部 分遊戲發行工作。 - 除遊戲發行外,集團亦從事開發及銷售定制軟件及遊戲。 - 集團自2022年起亦開始從事區塊鏈技術業務,於加密貨幣網絡內提供為區塊鏈協議上運營的流動性池提供 數字化服務。 | ||||||||||||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||
- 2022年度,集團營業額下跌88﹒2%至1230萬元(人民幣;下同),股東應佔虧損擴大32﹒1倍 至9753萬元。年內,集團業務概況如下: (一)業績由毛利轉為毛損,錄得毛損371萬元; (二)手機遊戲:錄得營業額1075萬元,佔總營業額87﹒4%,分部虧損為9612萬元; (三)區塊鏈技術:錄得營業額155萬元,佔總營業額12﹒6%,分部虧損為123萬元; (四)於2022年12月31日,集團之現金及現金等價物為9458萬元,銀行借款為4775萬元。資 產負債比率(債務總額除以權益總額)為73﹒1%。 | ||||||||||||||||||||
公司事件簿2020 | ||||||||||||||||||||
- 於2020年6月,集團業務發展策略概述如下: (一)透過尋求收購第三方遊戲開發商的機會、繼續收購有關開發遊戲的知識產權許可證、以及擴充遊戲開發 設施容量,以擴大遊戲組合及增強遊戲發行能力; (二)擬開發手機遊戲分銷平台與自身的開放源代碼遊戲引擎,以允許手機遊戲開發商開發及上傳遊戲,及供 用戶透過該平台下載遊戲及進行遊戲內部購買,從而擴大遊戲用戶群及降低委聘第三方分銷渠道的發行 成本,預期該平台於2021年下半年正式推出; (三)計劃建立辦公室及透過與其他聯合發行商及分銷渠道合作,以將地理覆蓋範圍擴大至其他亞洲市場。 - 2020年7月,集團發售新股上市,估計集資淨額9070萬港元,擬用作以下用途: (一)約3000萬港元(佔33﹒1%)用於提升遊戲開發能力及擴展遊戲組合; (二)約4180萬港元(佔46﹒1%)用於加強發行能力; (三)約1240萬港元(佔13﹒7%)用於建立綜合遊戲分銷平台; (四)約650萬港元(佔7﹒1%)用於擴大地理覆蓋範圍及建立國際用戶基礎。 | ||||||||||||||||||||
股本變化 | ||||||||||||||||||||
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股本 |
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