26,487.48
+126.41
(+0.48%)
26,221
-271
(-1.02%)
低水266
8,943.54
+44.48
(+0.50%)
5,061.50
-4.13
(-0.08%)
2,051.77億
4,085.08
+2.95
(+0.072%)
4,768.00
+10.56
(+0.222%)
14,982.14
+15.39
(+0.103%)
2,771.88
+4.35
(+0.16%)
76,275.9900
-60.1500
(-0.079%)
Paymentus Holdings
  • 28.610
  • -0.360
  • (-1.243%)
  • 最高
  • 29.770
  • 最低
  • 28.470
  • 成交股數
  • 46.50萬
  • 成交金額
  • 7.56百萬
  • 前收市
  • 28.970
  • 開市
  • 29.110
  • 盤後
  • 28.610
  • 0.000
  • (0.000%)
  • 最高
  • 28.610
  • 最低
  • 28.610
  • 成交股數
  • 6.03萬
  • 成交金額
  • 31.69萬
  • 買入
  • 25.740
  • 賣出
  • 30.000
  • 市值
  • 36.42億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 5214
  • 每宗成交金額
  • 1,449
  • 波幅
  • 8.358%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 55.71/--
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 17.447%
  • 風險率
  • 4.423
  • 振幅率
  • 2.638%
  • 啤打系數
  • 0.887

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 21/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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