集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团采用不同投票权架构,股本分为A类股份及B类股份,每股A类股持有人可於股东大会的任何决议案投 10票,而B类股份持有人则每股可投一票,惟有关少数保留事项(包括修订大纲或细则;委任、选举或罢免 任何独立非执行董事;委任或撤换集团及审计师以及集团主动清盘或解散)的决议案投票,每股股份享有一票 投票权。 - 集团透过与合并联属实体订立合约安排於中国营运网络短视频及直播平台以及提供线上营销服务及其他服务。 - 在短视频及直播业务方面,用户可透过快手应用(包括快手主站、快手极速版及快手概念版)来免费访问集团 的平台,并可在该平台创作及分享短视频、直播等形式的内容。集团的收入主要来自销售虚拟物品,用户购买 虚拟物品後可於直播期间将其作为礼物赠送给主播。 - 在线上营销服务方面,集团主要向客户提供广告服务(包括短视频广告、展示广告、口头推荐及推广活动)以 及「快手粉条」(客户可通过付费方式使用快手应用在指定时间内向目标数目的观众推广其短视或直播)。 - 在其他业务方面,集团自2018年8月起推出电商业务,主播及短视频创作者(包括品牌及零售商)使用直 播、短视频及集团平台上的资料页面向用户营销及推广产品。集团按所售产品价格及类型收取佣金。此外,集 团亦在平台向用户提供自研及第三方制作的网络游戏以及知识共享内容(主要包括由普通用户分享技能及其他 教育内容)。 - 除快手应用外,集团亦提供多个其他应用及工具,包括内容创作工具(内容创作者可通过集团的应用编影片以 及使用台式电脑直接在集团的平台直播游戏)、商家版工具(电商商家可通过集团的应用管理其在集团平台的 线上商店)以及中长片内容社群(用户可透过集团的应用创作不同格式及更长的内容)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2024年9月止九个月,集团营业额上升13﹒1%至9151万元(人民币;下同),股东应占溢利 增长3﹒1倍至1137万元。期内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加25﹒1%至5017万元,毛利率上升5﹒3个百分点至54﹒8%。期内,销售及营 销开支增加13﹒3%至2979万元,研发开支及行政开支分别下降3﹒3%及25﹒8%,至 875万元及205万元; (二)线上营销服务:营业额上升23%至5180万元,占总营业额56﹒6%; (三)直播:营业额下跌6﹒2%至2722万元,占总营业额29﹒7%; (四)其他服务:营业额增长27﹒5%至1250万元,占总营业额13﹒7%; (五)期内,快手应用的平均日活跃用户增加2﹒3%至3﹒99亿人,电商交易总额上升18﹒8%至 9﹐274﹒88亿元; (六)於2024年9月30日,集团之现金及现金等价物为1247万元,借款为900万元,另租赁负债 1149万元。 - 截至2024年6月止半年度,集团营业额上升14%至603﹒83亿元(人民币;下同),股东应占溢利 增长12﹒3倍至80﹒98亿元。期内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加29﹒7%至332﹒55亿元,毛利率上升6﹒6个百分点至55﹒1%。期内,销售 及营销开支增加11﹒9%至194﹒24亿元,研发开支及行政开支分别减少7%及32﹒7%,至 56﹒48亿元及12﹒54亿元; (二)线上营销服务:营业额增长24﹒6%至341﹒65亿元,占总营业额56﹒6%; (三)直播:营业额下降7﹒3%至178﹒77亿元,占总营业额29﹒6%; (四)其他服务:营业额上升33﹒2%至83﹒41亿元,占总营业额13﹒8%; (五)期内,快手应用的平均日活跃用户增加5﹒2%至3﹒9亿人,电商交易总额上升21%至 5933﹒26亿元; (六)於2024年6月30日,集团之现金及现金等价物为114﹒37亿元,另租赁负债103﹒42亿 元。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 於2021年2月,集团业务发展策略概述如下: (一)持续提高平台内容的质量、相关性及多样性,并计划扩展产品及服务范围藉此吸纳及维持用户群并提高 用户参与度; (二)在个性化推荐、内容及数据分析等多个领域不断加强技术能力,并继续提高机器学习、计算机视觉及计 算机图形处理实力,为用户提供崭新及吸引的内容创作工具;亦计划扩大网络基建的规模以配合增长; (三)增加集团在短视频及直播业务方面的内容供应,并提供更丰富的内容主题,吸引用户及使内容创作者在 集团的平台成长,藉此加强集团在虚拟物品打赏总收入及平均直播月付费用户方面的市场地位;亦计划 不断优化集团的广告解决方案,以及物色机会掌握其他良机,包括网络游戏、在线知识共享及其他产品 与服务的机会; (四)继续挑选能够增强集团科技实力、扩大用户群及产品和服务范围的战略合作、投资和收购机会。 - 2021年2月,集团发售新股上市,估计集资净额470﹒23亿港元,拟用作以下用途: (一)约164﹒58亿港元(占35%)用於增强生态系统; (二)约141﹒07亿港元(占30%)将用於加强研发及技术能力; (三)约117﹒56亿港元(占25%)用於选择性收购或投资与集团业务互补及符合集团理念和增长策略 的产品、服务及业务; (四)约47﹒02亿港元(占10%)用於营运资金。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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