集团简介 | |||||||||||||||||||||||||
- 集团主要从事提供私人教育服务、投资证券、借贷业务,以及VR与游戏产品贸易及相关服务业务。 - 私人教育服务方面,集团提供中学补习服务、小学辅导服务、展艺课程及应试课程、特许经营收入、英语培训 及应试课程、舞蹈教学服务及STEAM教育服务。 | |||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||
- 2021∕2022年度,集团营业额上升1﹒1倍至9005万元,业绩转盈为亏,录得股东应占亏损 3289万元。年内业务概况如下: (一)提供私人教育服务:营业额增长15%至2633万元,占总营业额29﹒2%,业绩转亏为盈,录得 分部溢利3万元; (二)投资证券:并无录得营业额,业绩转盈为亏,录得分部亏损658万元; (三)借贷:营业额下跌34﹒1%至325万元,分部亏损收窄78﹒1%至173万元; (四)VR及数码娱乐:营业额增长2﹒9倍至6048万元,占总营业额67﹒2%,分部溢利增长 17﹒1%为47万元; (五)於2022年6月30日,集团之现金及现金等价物的总结余为1451万元,另有租赁负债650万 元,流动比率为7﹒62倍(2020年6月30日:6﹒27倍),资本负债比率(总债务除以总权 益及总债务之和)为11﹒31%(2021年6月30日:13﹒35%)。 | |||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2023 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||
- 2021年4月,集团以1920万元收购优孚奥互动60%权益,代价以每股$1﹒25,发行1536万 股支付。该公司主要从事虚拟现实技术的设备、服务及内容供应,提供STEAM教育行业的内容及解决方案 ,以及数码娱乐业务。 | |||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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