2020-11-12
【90後創業】設計「拍烏蠅」、「變色茶包」遊戲,訓練認知障礙症長者!
認知訓練是目前應對「認知障礙症」(又名腦退化症)的療法之一,若及早發現病情及作出適當的職業治療,有助延緩病情發展;惟針對本地市場開發的認知訓練產品不多,選擇有限。
90後鄭觀平(Ryan)早於讀書時已注意到此社會痛點,在Final Year Project(FYP)中針對初期認知障礙症患者,設計相關的遊戲產品,其後更變成創業大計,經過不斷改良,推出一系列本地化、互動認知訓練遊戲,冀為長者們增添樂趣。
鄭觀平的畢業作品,已有針對本地初期認知障礙症患者設計訓練遊戲產品,其後更將其變成創業大計、開立設計品牌Yusha Design。
曾就讀香港高等教育科技學院(THEi)產品設計學士課程的Ryan,實習期間了解到有關議題及痛點,萌生設計認知訓練遊戲產品。為了可持續開發、完善並成為一系列的互動遊戲,落地為社區內的初期認知障礙症患者帶來新體驗。他在2017年畢業後,夥拍THEi同學參與初創比賽,並在2018年正式創立設計公司Yusha Design,期望尋找資金、資源及人脈網絡,將理念發揚光大。
變色茶包遊戲 鍛練手腦協調
雖然最終成功從創業比賽中獲得10萬元資金小試牛刀,不過他亦坦言,在實行計劃期間遇上不少困難。今年還受到新冠肺炎疫情的影響,拖慢了發展進度之餘,尋找合作機會亦難上加難,回本進度預計至少為一至兩年。
他解釋,過往在開發遊戲產品時,除了要根據職業治療師、註冊護士和社工的意見去製作,還必須去中心「開組」,獲得用家的回饋後再完善設計,以及在各獨立的合作計劃中,滿足到不同喜好及需求的用家群。例如在較早期設計卡牌遊戲時,就是因為開組後明白,對某些玩家而言,拿起卡牌也非易事,須改為設計成立體的變色茶包遊戲,來鍛練玩家的注意力、記憶力和手腦協調。
受疫情影響,實體宣傳、開發新產品進度受阻,於是集中宣傳旗下現有的懷舊小玩意,包括冬甩顏色配對遊戲、變色茶包遊戲、拍烏蠅遊戲數算遊戲。
此外,「拍烏蠅遊戲」讓長者手執扇子,將不同昆蟲圖案卡片撥出木盤,再自行計算所得分數,訓練計算能力。而設計中亦考慮到,結合拋豆袋、拍公仔紙等兒時玩意,同時適合小朋友玩家,希望藉此增添長者玩家與孫兒互動的機會,適合「一家大細一齊玩」。
疫下改策略 宣傳現有小玩意
惟本港自2月疫情惡化,致令經歷3次爆發,社福機構、安老院舍等紛紛緊急暫停親友探訪。目前他們只好改變策略,集中宣傳旗下現有的懷舊小玩意,包括冬甩顏色配對遊戲、變色茶包遊戲、拍烏蠅遊戲數算遊戲。
Ryan坦言:「由創立公司至今也無糧出,團隊包括他在內共8人之中,目前僅兩名成員為全職員工,其他6位成員均身兼多職。」他自己更一直在畢業後身兼全職室內設計師,間中接不同商業設計工作維持生計。
鄭觀平分享過往開發遊戲過程中,須根據職業治療師、註冊護士和社工的意見製作,並夥拍不同社福機構獲得用家的回饋,再完善設計。(受訪者提供圖片)
不過他笑言,因為團隊成員均志同道合,十分熱衷於這些可以自由創作、擁有發揮空區的社會設計工作,能獲得比打工以外更大的滿足感,還能將打工的辛勞、壓力都拋緒腦後;團隊兩年來都順利度過磨合期,能互相適應各自的工作模式。
面對疫情下的新常態,他預計在下年初共享工作室約滿後,所有員工改為在家工作模式,節省原需要月租約6,000元的成本。
Source: 香港經濟日報
【與拍賣官看藝術】畢加索的市場潛能有多強?亞洲收藏家如何從新角度鑑賞?► 即睇