2022-02-07
連微軟、亞馬遜都想投資!為遊戲玩家而生的Discord,為何能坐享疫情紅利?
窮,幾乎成了這代年輕人自我認知的一種共識。
在社交平台上,關於「窮」、「沒錢」、「月光」、「沒存款」的話題總是能迅速引起共鳴;在互聯網上,一個人炫富會被嘲,而與之對應的「喊窮」則是一種人人具備的自由和政治正確。
因此,儘管「窮」成了這個時代最重的「病」,「賺錢」成了這代人最大的信仰。
無論成功或不成功、有錢或者沒錢、財富自由或者財富不自由,都容易陷入意義的匱乏感和缺錢的慌張中。對此,有一部分人選擇了「用消費追尋自我」,花錢買快樂、花錢找自我認同。比如為網絡遊戲、虛戀擬人,在虛擬世界中獲得現實世界中無法得到的「人生體驗」、「名利地位」和「感情聯結」。
人窮,心也窮。
「日本趨勢預測大師」《下流社會》作者三浦展對此的解釋是:人們對物質的需求愈來愈弱,對人際關係的相對充實感的需求卻愈來愈強,物質在人們的眼裡只不過是創造人際關係的手段。
盡享去年疫情紅利的語音社交軟體,不止是Zoom、Clubhouse這些當紅炸子雞,深受Z世代喜愛的Discord。
(圖片由作者提供)
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總部位於加州三藩市的Discord,絕對坐收這兩年疫情大環境的經濟紅利,其推出的免費服務允許使用者通過視頻、語音和文字等方式進行交流,在遊戲玩家中極受歡迎。目前Discord的月活躍用戶數已經超過了1.6億,並且隨著時間有增無減。
而在6年前,Discord剛成立的時候,其實定位很簡單,那就是做一款服務於遊戲玩家的實用軟體。
疫情爆發以來,Discord每月的活躍用戶數持續大幅上升,2021年6月達到1億。而根據2021年12月公布的資料,Discord月活躍使用者又增長40% 來到1.5億人,平台上的聊天群數量總數達到670萬個。
(圖片由作者提供)
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流量打造了更大的知名度,Discord今年對外宣稱,他們將跨出遊戲領域,像開始向SnapChat、Twitter靠攏,成為所有互聯網用戶的社交平台,打造一個能和朋友或陌生人閒聊的主打社交的場所。
這款App最開始是玩家們用來聊天、語音、視頻通話的軟體,隨後在其他多個領域開始流行,包括家庭通話、學習小組、遠端上課、園藝愛好、球鞋迷交流等等。
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在美國16 - 64歲互聯網用戶中,42%的人群在2020年在經常使用Discord;18%的美國互聯網使用者每天都會使用Discord。年齡介於16到24歲之間的年輕Discord用戶活躍度更高,占比32%,也就是說,Discord擁有絕對龐大的Z世代用戶群。Discord用戶,會自主使用許多不同類型的設備玩遊戲,願意為付費遊戲、F2P遊戲和訂閱服務花錢。
Discord在遊戲界的社交地位,隨著用戶累計的水漲船高。隨之而來的是各個科技巨頭的虎視眈眈,微軟、Epic、亞馬遜等巨頭公司都曾考慮過收購或投資Discord,出價150億至180億美元。
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150億美元的估值,對於一款成立6年的遊戲社交APP而言已經是一種新的境界。去年,Discord曾坦言他們目前尚未獲利,目前也未公佈財務報告,而外界估計其2020年營收約為1.3億美元。
Discord在年輕人、NFT圈中超火,雖然火不過Tiktok,但從微軟眼裡來看,值得上1/3個TikTok。
作為一款主要針對遊戲玩家的即時語音工具,因為疫情原因,工作學習都逐漸轉向線上,Discord著實吃到了一波紅利,一躍成為社交網路中的不可忽視的新晉網紅。
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